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    unity 粒子系统预设 实例化看不到

      发布时间:2018-07-26 10:17

      在控制发射的脚本中获取到模型动画,然后设置
      animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
      animation.Play();

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      Inspector 面板的 Render 里的第一项RenderMode 改为BillBoard看看 应该是RenderMode的问题 你改改看看

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      在Emission里面把Rate改为0,然后Bursts点一下加号 Time设置为0 Particles就填你设定的最大粒子数 这样就会一次性把你设置的粒子数发射出去

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      粒子系统本来就是可以调相关的参数让粒子出现不同的运动效果。如果需要刚体的话,可以将若干刚体爆炸碎片堆在一起使用代码单独控制每个物体所受到的力,以达到爆炸的效果而又具有刚体特性,但是这样就和粒子系统没关系了。不过粒子系统是可以将...

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      首先你的知道粒子本质是什么,就是mesh上面贴点透明贴图而已,是不能发射3d物体 照你的意思是要粒子系统结合模型做 这个大部分的复杂粒子都是这样做的 只要粒子和物体同时显示就行,物体要运动需要做动画

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      Inspector 面板的 Render 里的第一项RenderMode 改为BillBoard看看 应该是RenderMode的问题 你改改看看

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      粒子属性里的energy控制粒子的存活时间,然后你设置合适的粒子速度velocity,只要在粒子的存活时间里按照设置的速度运动的位移不超过你想要的范围即可.还有Ellipsoid可以改变粒子发射器的形状,改变x y z的值可以使粒子从一个椭球面上发射出来.在Pa...

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      在控制发射的脚本中获取到模型动画,然后设置 animation.wrapMode = WrapMode.Loop; animation.Play();

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      粒子特效若是由多个子特效组成的,请修改父层即层下的特效Loop试试。

      回复:

      将粒子系统render中的render alignment 模式改为local

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      你想用代码修改粒子中的哪一部分呢? 这里给你一个参考地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html 在参考地址中,你可以找到各个Module中的参数,其中有详细的讲解和用法。其实使用代码控制粒子系统非常方便,但是首...

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      有两种方法添加新版本的粒子系统: 1、选中一个空物体,在Inspector面板中点击“AddComponent”,在弹出框中输入“Particle System”即可添加粒子系统组件了; 2、在project面板中,鼠标右键选中Import Package,在下拉列表中选择“Paricle Systems”也...

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